Ausprobieren des Ventils-Film, die Herstellung von Werkzeugen mit der Quelle-Filmemacherin

2013-12-28  |  Comebuy News

Wann Valve veröffentlicht das letzte ihre Team Fortress 2 erfüllen die & Videos letzten Monat mit erfüllen der Pyro, machten auch Wellen mit der Ankündigung, dass haben die Freigabe die Werkzeuge des Unternehmens Machinima Videos für Team Fortress 2, Portal und verschiedenen anderen Source Engine Spiele als Softwarepaket nutzte genannt der Quelle-Filmemacher. Nach ein kurzen Schließung veröffentlicht Beta der Firma das Paket am Mittwoch für jedermann zum download; nach ein paar Stunden mit den Tools haben wir einige Gedanken.

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Anders als die ewigen Testing Initiative, die Ventil für Portal 2 in diesem Jahr ins Leben gerufen, ist der Quellcode-Filmemacher bestimmt kein Produkt, das Sie abholen und sofort mit spielen können. Benutzer mit einer bedeutenden Geschichte in Videobearbeitung oder 3D Animation finden vermutlich viel zu genießen, aber die Notwendigkeit, eine Ebene, eine Kamera, Modelle und Animationen für Ihre Filme importieren verwirren wahrscheinlich Ventil Fans schaut sich einige kurze Filme mit ihren Lieblingsfiguren von Team Fortress machen.

Für Benutzer, die schauen, um jedoch wirklich in der Welt der Machinima zu graben könnte der Quelle-Filmemacher ein Segen sein. Das Produkt war Developedin Verbindung mit dem Filmemachen-Team am Ventil, und es zeigt. Die Filmemacher-Software erfolgt sehr deutlich durch erfahrene Animatoren und Geschichtenerzähler, die auf der Suche, was sie in der traditionellen Animation-Prozess nicht zu glätten.

Dies kann für den durchschnittlichen Benutzer kontraproduktiv sein, aber es kann auch machen den Film Entscheidungsprozess deutlich erleichtert, wenn Sie sich neu orientieren. Beispielsweise ist der einfachste Weg, Charaktere und Animationen in Ihre Projekte Filmemacher zu spielen und Aufnehmen einer tatsächlichen oder zwei erneuten Team Fortress 2. Während dies einige Nachteile hat (Sie müssen wahrscheinlich einige andere Spieler als andere Zeichen auf dem Bildschirm oder Datensatz selbst als jedes Zeichen einzeln handeln, greifen), gibt es auch Ihnen ein enormes Maß an Rohmaterial, die dann bearbeitet und optimiert werden kann zu Ihrem Herzen Freude. Statt zwingen Filmemacher jedes Element einzeln erstellen, Quelle Filmemacher will, dass du so viel Material wie möglich natürlich zu erhalten, durch das Spiel aufzeichnen und dann können Sie alles, was Sie für richtig halten unter Verwendung der leistungsstarken Elementen in-Tools Engine zu zwicken.

Nachdem er einige Zeit mit Quelle Filmemacher Im geteilter Meinung über die Software. Auf der einen Seite gibt es ein nicht zu leugnenden Appell an Ventile Ansatz zu Film machen; es wirklich vereinfacht den Prozess der Animation, wobei Sie die einzelnen Elemente auf dem Bildschirm Steuern mehr gerade als jedes andere Machinima-Tool, die ich kenne.

Jedoch weil das Tool so deutlich gemacht wurde von und für Experten, die, denen ich fürchte, dass die Barriere zum Eintrag für die Erstellung von Filmen zu hoch, um ist, wirklich beinhalten Sie die durchschnittliche Ventil-Fan. Ich hoffe Im falsch (und das Source-Filmemacher-Team sicherlich gewidmet, mehr Benutzer in der Falte, die Tutorials zu bringen scheint und viel versprechende neue Tipps auf der Homepage der Quelle Filmemacher) aber schwer vorstellen, dass dieses Tool fördert viele Anwender, die nicht bereits Interesse an Machinima, Tauchen Sie ein und versuchen, Filme zu machen.

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