Editorial: Jetzt kaufen, jetzt bezahlen, später zahlen

2013-12-30  |  Comebuy News

Ich will nicht lügen, diese Nachricht machte mich ein bisschen wütend.

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Auf der Oberfläche ist es eine relativ gute Idee--Gang, wie eine Spiel, das zweifellos erfolgreich und spielte online wird für viele Monate, um zu kommen, ist sich sicher, dass jede Menge DLC bereits geplant, also warum sollte nicht Spieler werden in der Lage, effektiv die Add-ons für einen niedrigeren Preis "vorbestellen"? Zweifellos gibt es diejenigen, die gerne werfen sich 60 Notizen für eine Kopie von Zahnrädern und dann kaufen die Saisonkarte ohne einen zweiten Gedanken. Dies wird ihre Gesamtkosten für Gears of War 3 bis 90 Dollar-Marke zu setzen, sondern stellen Sie sicher, dass sie keine laufenden Kosten wie neue Sachen für das Spiel herauskommt. Es ist wie die "Lifetime-Abo" die option viele neue MMOs Angebot, nur geringfügig günstiger. Außer du kein ständig wechselnden MMO spielst-du spielst eine Spiel, die offenbar vier Packungen mit DLC über seine Lebensdauer erhalten.

Für ein Verleger vorsätzlich vorne zugeben, dass Sie das Spiel im Feld auf dem Regal kaufen ist nicht die vollständige Erfahrung, und sagte das wollen Sie selbst garantieren, uneingeschränktes Erlebnis sollten Sie mindestens die Hälfte so viel wieder verbringen? Das, scheint mir, nicht nur ein bisschen unhöflich aber eher anmaßend--insbesondere, wenn die Ankündigung dieser zusätzliche Inhalte kommt, bevor das Spiel sogar freigegeben wurde.

So bekannte Spiele auf den HD-Konsolen gehen, das ist die Art, wie die Dinge sind. Es ist genug, um Sie anhalten, wenn ein neues Spiel herauskommt--einerseits, Sie möchten das awesome neue Spiel zu spielen, die gerade freigegeben worden ist, aber andererseits Sie ganz warten möchte, bis das Spiel tatsächlich fertig ist. Verlage scheinen diese "Season Pass"-System zu sehen, wie eine Art Mittelweg Leute wie mich zu besänftigen wollte, aber ich kaufe es nicht. Im wörtlichen Sinne.

Während ich Publishers Rechte respektiere an so viel extrahieren möchten Geld wie möglich aus ihrer Spielerbasis--sie laufen eine Geschäft, schließlich--es ist schön zu können, kaufen Sie ein Spiel am Tag 1, öffnen Sie das, eine Reihe von Codes eingeben und--vor allem--nicht weiter Geld vorne "preorder" Sachen kommen auf der ganzen Linie, die möglicherweise kann keiner ausgeben gut. Was passiert, wenn die vorgeschlagenen vier Packungen mit DLC für Gears 3 erweisen sich als komplette Müll? Das ist die Hälfte eines neuen Spiels (oder eine Kopie der Deadly Premonition) hinunter die Toilette-- und wie Microsoft Sie erinnert jedes Mal, wenn Sie Marketplace Inhalte kaufen, gibt es keine Rückerstattung.

Persönlich finde ich mich immer mehr Spiele, die entweder eigenständig veröffentlicht-- und daher in den meisten Fällen getan, "Love" statt einen detaillierten Business-Plan zu folgen (gelesen: so viel Geld wie möglich)-- oder auf Plattformen wie die PS2 und Wii wo Sie ein Spiel einmal und das ist es kaufen--keine weiteren Kosten. Case In Point: Xenoblade Chronicles. Während die Tatsache, dass es auf der Wii und infolgedessen Funktionen niedrig auflösende Grafiken, einige, seinem Gameplay abschrecken können äußerst solide ist und ich genau weiß, dass es mir ein ganzes Angebot, hat befriedigende Erfahrung ohne eine sofortige $30-Zuschlag zu garantieren, dass ich alles, was das Spiel sehen zu bieten.

DLC wird nicht entfernt; Ich bin nicht so naiv zu glauben, dass ein paar Stimmen der Meinungsverschiedenheit die Art und Weise großen Verlagen ändert Geschäfte abwickeln. Aber ich frage mich, wie viele andere lange Zeit Spieler fühlen wie ich--, dass ihre Leidenschaft und Engagement für ihr Hobby ist so etwas ausnutzen finde?

Dieser Artikel erschien ursprünglich auf GamePro als Editorial: jetzt kaufen, jetzt bezahlen, zahlen später

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