Independent Games Festival Awards feiern die besten Indies auf dem Block

2014-01-10  |  Comebuy News

Der Independent Games Festival-Preisverleihung begann mit Noten von Euro-Techno-Musik, blinkende Neon-Leuchten ziemlich viel Rauch und das Brüllen einer jubelnden Menschenmenge bereit, ihre Schuld gegeben Indie-Spiele zu sehen.

Comebuy Verwandte Artikel: Unabhängige Entwickler dominieren entwickeln AwardsMinecraft oben für 6 Europäische Spiele AwardsActivision startet zweite unabhängige Spiele CompetitionCeBIT: britische Firma Schaufeln Tech AwardEFF sucht Pioneer Award Nominierungen

Dies ist das 14. Jahr, das die Preisverleihung Ehren Amateur-Entwickler, die einiges an ihr eigenes Geld stattgefunden hat, um ihre Träume wahr werden zu lassen, Zeit und Tränen versenkt. Der Wettbewerb ist hart, aber die Belohnungen sind groß: neben den Ruhm und die Anerkennung ihrer Kollegen und Gaming-Fans auf der ganzen Welt, es gibt eine Gesamtzahl von 60.000 Dollar auf dem Spiel, mit dem Gewinner des Hauptpreises erhält einen Vertrag, die ihr Spiel auf den Markt für PC, Xbox 360 und Windows Phone 7 gebracht sieht.

Host des Abends, Pocket Watch Games' Andy Schatz, verglich Indie Spiele-Entwickler für alte polynesische Seeleute--Belagerungsterrain Reisen nackten Haut, erstaunliche neue Welten zu entdecken, und bringen frische Erfahrungen zu den Menschen.

Eine lange und mühsame Reise gehört, die bei der Entwicklung von ihrem Spiel FEZ Phil Fish und Polytron unterzogen wurden. Sie holte sich den großen Preis von Seamus McNally, überreicht von Mojang's "Notch" (der Entwickler von Minecraft)--eine weitere große Ehre.

"Thank You so much, das bedeutet die Welt für mich," sagte Fisch in seiner emotionalen Rede. "Es waren fünf [geschwärzten] Jahre. Ich weiß nicht was zu sagen. Ernst... Danke, danke. "

Alexander Bruce, Entwickler von dem Spiel darunter war ebenso emotionale wie sein Spiel die Auszeichnung für herausragende technische Leistungen. Anlegen den glücklichen rosa Anzug er vor einem Jahr trug, als sein Team für die Nuovo-Award war, er drängte die Amateur-Entwickler, um es zu halten: "der Schlüssel ist, ich nie aufgehört zu versuchen; und ich hoffe, dass Sie nie zu tun."

Robert Briscoe, Liebe Esther Level-Designer, nahm den Preis für herausragende Leistungen in der bildenden Kunst, die sagen, dass seine Beteiligung an dem Projekt war bei erste Freizeit wann er vor drei Jahren begonnen, aber es entwickelte sich so viel mehr. Wir hatten ein Gespräch mit Robert Briscoe im Vorfeld bis zur Zeremonie Belohnungen, und er hatte einiges zu sagen über den Prozess der Entwicklung von spielen.

Derek Yu und das Mossmouth-Team ging mit dem Excellence in Design Award für Spelunky. Wir hatten ein Gespräch mit ihm auch über die Herausforderungen, denen er angesichts dieser Traum Zusammenstellung. Yu, bis kurz, gab einen süßen Dank seiner Eltern.

Weitere 2012-IGF-Gewinner Best Student Game, Simogos schlagen schleichen Bandit für Bestes Mobile Spiel, Amanita Design Botanicula für Spitzenleistungen in der Audio, Carnegie Mellon University Art enthalten beschlossen Daniel Benmerguis Geschichtenerzähler für Nuovo Award und Modus 7 Frozen Synapse, die Startseite den Publikumspreis stattfand, von der Öffentlichkeit.

« Back