Microsoft erklärt die Xbox eine Wolke-enhanced graphics

2014-01-08  |  Comebuy News

Während Microsofts nächsten Generation Xbox ein viel der Energie auf eine eigene haben, manchmal könnte es für ein wenig Hilfe aus der Wolke entscheiden.

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Xbox 1 Spiele, die einen zusätzlichen Grafik-Schub brauchen werden 300.000 Microsoft-Server für "Latenz-unempfindliche Computation." anzapfen können Die Cloud-Architektur bieten zusätzliche Beleuchtung, Physik und Bewegungseffekte über die Fähigkeiten der Konsole 8-Core-AMD-Prozessor und benutzerdefinierte GPU.

Wie von Ars Technica cloud-computing mit Effekte helfen kann, die nicht sofort passieren.

"Also wenn Sie in einen Raum gehen, ist es, dass der ersten Sekunde oder zwei die Treue der Beleuchtung erfolgt von der Konsole, die aber dann, wie die Wolke, holt die Daten zurück auf die Konsole kommt und unglaublich realistischen Beleuchtung haben," sagte Matt Booty, General Manager von Redmond Game Studios und Plattformen, Ars.

Es ist ein interessantes Konzept im Vergleich zu Cloud-basierten Service wie OnLive und die Sony-prozentige Gaikai. Diese Dienste versprechen die Möglichkeit zur Wiedergabe von High-End-Spiele auf Low-End-Hardware wie Tabletten und günstige Laptops, aber die Verzögerung fällt im Vergleich zu lokalen Gaming. Statt streaming voller Spiele über das Internet, nutzt Microsoft Cloud anzubieten besser Visuals in Fällen, wo eine kleine Verzögerung nicht schaden.

Doch dieser Ansatz wirft ein paar Bedenken. Wenn die Cloud-basierte Verarbeitung einer oder zwei Sekunden dauert, könnte zunächst eine unerwünschte "Pop-in" Wirkung schmälern die Vorteile der besseren Grafiken entstehen.

Noch wichtiger ist, würde ein Vertrauen in die Cloud-basierte Grafiken ein anderes "immer online" Haken für Microsofts Konsole darstellen. Beute sagte Ars, die Spiele-Entwickler müssen "Intelligent verarbeiten" Tropfen in Verbindung, aber nicht bieten Informationen auf wie das funktionieren würde.

Es ist nicht schwer vorstellbar, Cloud computing, eine zentralere Rolle im Spiel ein paar Jahre mit Konsolen Erschließung Servern Scale-up ihre Fähigkeiten anstatt weiter stagniert die Straße runter. Drei Jahre später, konnte die Möglichkeit zu erschließen, Microsofts Cloud-Server verhindern die Xbox One zeigt sein Alter. Das Risiko ist natürlich, dass eine Anforderung an diesem Punkt immer online werden würde.

Als faszinierend, wie die Möglichkeiten sind, werfen Sie den Begriff der Wolke Grafiken in den Haufen von Dingen, die wir noch nicht, über das Xbox-One wissen.

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