NVidia GRID-Server verspricht schnelle Cloud-basierte Spiele

2013-12-30  |  Comebuy News

Wir Spiel auf Handys, wir auf Konsolen Spiel, wir Spiel in Netzwerken, aber hat Cloud-basierte Spiele von Leistungsproblemen humpelte wurde. Heute kündigte Nvidia auf der CES, die GRID-Wolke-Gaming-Plattform, ein Serversystem, das soll die Leistung, Geschwindigkeit und Skalierbarkeit Probleme gelöst, die Cloud-basierte Spiel hätte vereiteln.

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Wir waren hier vor. Die Idee der Wiedergabe Spiele auf einem Cloud-basierten Server, und Versand der gerenderten Pixel entfernten Benutzern spielen, letztlich gebaut und Cloud-Gaming-Dienst OnLive fast zerstört. OnLive das Hauptproblem war, dass es sich um eine Grafikkarte pro Benutzer, eine Infrastruktur benötigt, die nicht tragbar sei.

NVIDIAs GRID zielt darauf ab, dieses Problem zu lösen. Die Angaben für eine einzelne Gitterbox, etwa die Größe eines typischen 4U Server Chassis sind erschütternd: 24 GPUs mit Nvidias Kepler-Architektur. Dies sind keine Ware-GPUs in handelsübliche Grafikkarten verwendet, aber diejenigen, die speziell für das Raster entwickelt.

Das Problem, Nvidia versucht zu lösen, ist: wie Gaming-Anbieter liefern eine solide Gaming-Erlebnis aus der Wolke kostengünstig? Die Lösung ist nicht nur Hardware. Mit 24 GPUs in einem Gehäuse ist groß, aber ohne die richtige Software-Stack ist es nur rohe Gewalt. NVIDIAs Kepler-GPU bietet ein Stück des Puzzles: Es hat Schaltung, Hardware-Virtualisierung unterstützen. NVIDIAs VGX Hypervisor-Software fungiert als virtuelle Maschine für CPU und Grafikprozessoren, Gewährung von virtuellen GPUs aus der physischen GPUs. Load balancing-Algorithmen lassen VGX-Hypervisor Teilen eines physischen GPU oder CPU, zuordnen, so dass ein Grafik-Chip unterstützt mehrere Benutzer, abhängig von der Gesamtleistung, die geliefert werden muss.

Huang festgestellt, dass der Stapel von 20 GRID-Server 700 Xbox 360 s entspricht, aber es ein Fünftel die Energie verbraucht. Huang sagte auch, dass GRID ist Nvidias erste Komplettsystem Produkt, womit sie in direktem Wettbewerb mit HP und Dell, die auch Grafik-Server basierend auf Nvidia-Technologie anbieten. NVIDIA demonstriert den PC Spiel Trine 2 läuft auf einem LG Smart TV, die gehackt hatte, die GRID-Client-Software implementieren musste die weitergeleiteten Pixel vom Server empfangen.

NvidiaGRID verspricht schnelle, skalierbare Cloud-basierte Spiele.

NVIDIA plant Verkauf von GRIDs an wer zum Rendern will und Server in Echtzeit 3D Inhalte aus der Wolke. Erste Kunden gehören US-Base Agawi, G-Cluster (in Japan), eine israelische Firma PlayCast, Ubitus (Korea) und China ansässigen Unternehmen CyberCloud und CloudUnion.

NVIDIA hat es gebaut. kommen Gamer?

Es ist eine faszinierende Idee: PC-Spiele, die in der Wolke, zu führen, damit sie auf jeder Hardware gespielt werden können, auch smart TVs. Benutzer nicht mit Grafik-Einstellungen problemlos müssen plus sie eine zuverlässig gute Gaming-Erlebnis erhalten und Inhalt kann nicht gekapert werden zu lassen. Jeder gewinnt. Aber OnLives eigentliche Problem war, dass es einen signifikanten Kundenstamm gewinnen nicht. Es ist möglich, dass mehr Gelegenheitsspieler auf diese Cloud-basierte Dienste strömen können, wie die Clients mehr HDTV und Set-Top-Boxen integriert sind. Auf der anderen Seite, auch wenn Cloud-Gaming-Services nicht ausziehen, Nvidias wertvolle Erfahrungen gewonnen erstellen und Bereitstellen von Systemen in hohen Stückzahlen, schlägt einen anderen Weg des Wachstums für die weltweit größte Hersteller von Grafikchips.

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